Copa do Mundo

Copa disputa atenção com games, trabalho e redes sociais

Estudo da Gamers Club aponta consumo simultâneo de conteúdo, força do dark social e busca por recompensas nas campanhas

i 23 de junho de 2026 - 12h12

(Pedidos por delivery lideram os gastos dos jogadores, além de mapear preferências de entretenimento, consumo e uso de plataformas digitais. Crédito: FLECTO/Shutterstock)

(Pedidos por delivery lideram os gastos dos jogadores, além de mapear preferências de entretenimento, consumo e uso de plataformas digitais. Crédito: FLECTO/Shutterstock)

Uma pesquisa da Gamers Club revela que acompanhar a Copa do Mundo já não é uma atividade exclusiva para os gamers brasileiros. Segundo o levantamento, 65% dos entrevistados assistem às partidas enquanto realizam outras tarefas, como jogar videogame (50,8%), trabalhar (41,3%), navegar nas redes sociais (34,1%) ou estudar (29%).

A pesquisa também revela que, as conversas sobre os jogos têm migrado para ambientes mais fechados, com destaque para grupos de WhatsApp (47,5%) e servidores do Discord (40,2%), consolidando o crescimento do chamado dark social.

Além disso, 75% dos entrevistados só demonstram interesse por campanhas relacionadas à Copa quando elas oferecem benefícios concretos, como cupons de desconto, recompensas em jogos ou vantagens exclusivas. Diante do cenário, os aplicativos de delivery aparecem como principal prioridade de consumo para os gamers.

Metodologia

A pesquisa ouviu 2.578 jogadores brasileiros na primeira semana de junho de 2026 por meio de questionário estruturado na própria plataforma.