Ge TV convida público a escolher qual partida quer assistir
Espectadores poderão votar por meio de uma enquete no Instagram e QR Code na transmissão

Espectadores poderão escolher qual jogo querem assistir no canal da Ge TV (Crédito: reprodução / GE)
A Ge TV abriu uma votação para o público definir o jogo que será exibido no canal durante a 24ª rodada o Brasileirão, que acontecerá em 23 de agosto. Por meio de uma enquete no Instagram os torcedores poderão escolher entre três confrontos: Palmeiras x Vasco, Bragantino x Grêmio e Vitória x Bahia.
Além disso, um QR Code foi disponibilizado durante a transmissão de Fluminense e Vasco, pela Copa do Brasil, que aconteceu nessa quarta-feira, 5, e que também fazia parte da enquete.
Após encerrada a votação, o resultado será divulgado na terça-feira, 11, durante uma live de aquecimento para a semana da Conmebol Libertadores.
Interatividade no futebol da Globo
Embora a iniciativa da empresa de mídia de convidar o público a participar diretamente da escolha da programação da GETV seja uma novidade, a Globo já vem implementando sistemas de interação com os torcedores há algum tempo.
Além das votações de Craque da Rodada e de opiniões que acontecem em todas as partidas de Brasileirão, Libertadores e Copa do Brasil, a empresa de mídia investiu na interatividade da TV 3.0 durante a Copa do Mundo Fifa.

TV 3.0: como será a adoção da DTV+ na Globo?
Essa foi uma das suas armas para a competição da fragmentação esportiva no torneio mundial e marcou, também, a estreia do modelo no esporte da emissora.
O teste para essa modalidade foi direcionado para as praças de São Paulo e Rio de Janeiro e os recursos de interatividade que envolvem esse novo modelo de transmissão giravam em torno de estatísticas durante os jogos, escolher câmeras diferentes, rever lances, acompanhar informações em tempo real, participar de votações, interagir com conteúdo e produtos sem sair da programação.
Além disso, o público também tinha disponível parte dessa tecnologia, que não necessariamente exigia um aparelho especifico de conversão. Por meio dos portais Globo, os espectadores puderam participar de interações e outros recursos.
Telão e mensagens ao vivo
Além disso, durante o Mundial, a empresa de mídia apresentou um estúdio com 300 metros quadrados de painel de Led, desenvolvido junto com Sony, que alternava as perspectivas da arquibancada e do cenário, tornando as análises mais visuais e imersivas.
Em entrevista ao Meio e Mensagem, durante uma visita ao novo estúdio, Fernando Alonso, diretor de pós-produção e design da Globo, definiu o estúdio como uma extensão da televisão. “É uma segunda tela dentro do estúdio”, diz.
Um aspecto amplamente explorado no espaço foi a interatividade, que levava os espectadores para dentro da programação por meio artes autorais, mensagens e reagir ao conteúdo em tempo real.
A empresa utilizou a mídia para entender o sentimento do público com relação ao conteúdo e isso será traduzido em emojis, que aumentam ou diminuem de acordo com as reações.
