79% da população online global se engaja com videogame
Global Gamer Study 2023, da Newzoo, também indica que 57% das pessoas que jogam gastaram dinheiro nos últimos seis meses
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Fernando Murad
6 de julho de 2023 - 6h00
Da população online global, quase oito em cada dez pessoas (79%) se engajaram com videogame nos últimos seis meses – e não apenas jogando, como assistindo, criando e socialização. Nesse sentido, mais de 50% do total da população online se envolve com jogos em mais de uma maneira, e 29% jogam, assistem e se engajam de outras maneiras.
Os dados são do Global Gamer Study 2023, da Newzoo. O levantamento foi realizado com entrevistas online, de fevereiro a maio, com 74.295 pessoas de 36 países. São eles África do Sul, Alemanha, Arábia Saudita, Argentina, Austrália, Brasil, Bélgica, Canadá, Chile, China, Colômbia, Coréia do Sul, Egito, Emirados Árabes Unidos, Espanha, Estados Unidos, Filipinas, Finlândia, França, Holanda, Índia, Indonésia, Itália, Japão, Malásia, México, Nova Zelândia, Polônia, Reino Unido, Rússia, Singapura, Suécia, Tailândia, Taiwan, Turquia e Vietnã.
Mais da metade dos jogadores (57%) gastaram dinheiro em videogames nos últimos seis meses. Os jogos de console têm a maior conversão de jogador para pagador (66%). Por outro lado, o celular tem a menor (45%). Além de ofertas especiais, o potencial para desbloquear conteúdo extra ou exclusivo e as opções de personalização motivam os gastos dos jogadores. Quase todos os pagadores gastam dinheiro em itens do jogo, demonstrando quão importante é para publishers e desenvolvedores otimizarem essas ofertas para atrair o investimento contínuo dos jogadores.
Em outra frente, quase metade da amostra (48%) joga videogames em duas ou mais plataformas, e 15% jogam em três: console, mobile e PC. Esse público, inclusive, foi o que destinou mais tempo e dinheiro em videogames nos últimos seis meses. 85% dos que jogam em três plataformas gastaram dinheiro com compras relacionadas à videogame e jogaram, em média, 11 horas e 18 minutos por semana. Quem joga em apenas uma plataforma reservou 4 horas semanais para a atividade e quem joga em duas, oito horas e 24 minutos.
Do ponto de vista das marcas, o mercado continua apresentando oportunidades de negócios. 50% do público que joga ou assiste partidas de videogame descobriu novas marcas durante o jogo. Além disso, 47% estão mais propensos a comprar uma marca que apareça em um de seus jogos favoritos. Ao passo que 42% compraram produtos ou serviços recomendados ou usados por seu streamer favorito.
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